UBISOFT sigue trabajando para lograr recuperar el trono que ahora se tambalea

Comunidad Remth 2.0. 02 de abril de 2025

Buenas comunidad.

Todos los estudios de videojuegos están jugando una partida en un tablero de ajedrez que cada vez es mas exigente. Esto hace que haya compañía que estén en su punto álgido o estén a punto de su desaparición. El publico de hoy en día es muy exigente y hace que esto suponga a las compañías desarrollar cada vez videojuegos más complejos y visualmente con un realismo casi real.

En este caso hablamos de UBISOFT la cual es una compañía francesa de videojuegos. Esta compañía tiene una gran repercusión en este sector debido a que ha hecho alguno de los títulos más emblemáticos de la compañía. En la actualidad esta pasando un momento bastante malo económicamente debido a mi parecer se ha expandido de una forma no acorde con su economía y hace que los beneficios estén algo por debajo de lo que buscan los inversores.

Aun así, tiene algunas de las mejores franquicias que hay en el sector y deja claro que si sabe recomponerse de como ahora es el nuevo mercado de la industria podrá dar mucho juego en el futuro. Las ultimas IPs que han sacado no han tenido el éxito esperado y han hecho que haya sufrido perdidas debido a las infraestructuras que tiene que mantener. Para mi parecer y con conocimiento de sistemas en la nube debe esperar a saber gestionar mejor los servicios acorde a los usuarios que entran en cada momento del día y gestionar mejor ese tráfico.

En los titulo que dispone ahí algunas franquicias las cuales son emblemática y yo como creador trabajo. TOM CLANCY, FAR CRY, JUST DANCE y sobre todo ASSASIN´S CREED son los mayores buques insignia de la compañía y con ello han tenido grandes ingresos. Pero la cuestión es que ahora en el mercado de los videojuegos el cual se basa en comprar, jugar y comprar otro hace que la empresa no pueda tener ingresos fijos de la franquicia.

Para mi parecer vivimos en una época la cual ya no se parece en nada a las dos anteriores en las cueles los estudios no tenían tanto poder de desarrollo como ahora y esto a grandes compañías les beneficiaba pues que la competencia era mejor voraz.

Por mi parte en cuanto a esto he decidido trabajar en mis streaming con esta compañía y la verdad es que no me siento defraudado y esto contento haciendo contenido puesto que si no me gustara no estaría repitiendo muchas de las cosas que hago en juego como THE DIVISION o GHOST RECON. Mi opción al respecto a decir al mercado los juegos no tienen desperdicio y tienen niveles de dificultad para todos los niveles.

A su servicio.

Fuente de información HARD Zone