El cambio de los monitores en las tres ultima décadas y como se ha corregido en INPUT LAG
Estimada Comunidad Remth 2.0
Hoy en día el ordenador es uno de los aparatos mas usados a nivel mundial. Siendo uno de los 5 inventos mejores de todos los tiempos ha hecho desde su aparición que se cambien la forma de gestión, proceso, animación y otros componentes los cuales se ayudan de esta tecnología.
Pero acorde a las computadoras las cuales no dejan de ser asistentes a las cuales le damos ordenes y este reacciona a ello hay también una pieza clave en ello. En los periféricos de salida se haya la pantalla. Este dispositivo del cual no contaba desde un principio puesto que se usaban tarjetas o otros consumibles para reflejar las salidas son algo indispensable a hoy y son parte también de muchos otros componentes informáticos.
La cuestión de que desde hace tres décadas este periférico lleva evolucionando desde la tecnología CRT la cual reproducía la imagen gracias a un tubo catódico a lo que es hoy la tecnología LCD. Estas dos tecnologías tienen un largo recorrido, pero más la LCD sufría un fallo en su salida llamado INPUT LAG. Esta acción se refiere a la tasa de refresco desde que sale la imagen hasta que se produce el refresco.
CRT es una tecnología que imprime en menos de 9 milisegundos la imagen, pero los primeros LCD tenia mas problemas y con los cambios a lo largo del tiempo se han podido corregir. A ello también tiene que ver mucho que CRT funcionaba según la salida de la imagen mientras que LCD hace otro proceso como es el caso de rescalado.
Pero a lo largo del tiempo debido a la evolución del LCD esta acción ha bajado su respuesta inclusivamente por debajo de los 5 milisegundo. Ello es posible debido a las tasas de refresco y el hecho de que han evolucionado en tecnologías como Q-LED y QD-LED las cuales son tecnologías a la vanguardia de este dispositivo. Os dejo con una tabla de tiempos de respuesta y hercios de estas tecnologías.

| Característica | CRT | LCD (LED) | OLED / QD‑OLED | QLED (LCD + Quantum Dot) |
| Época | 1990–2005 | 2010–actualidad | 2020–actualidad | 2017–actualidad |
| Tipo de imagen | Barrido analógico | Panel LCD con retroiluminación LED | Píxeles autoemisivos | LCD con retroiluminación + Quantum Dot |
| Input Lag típico | 10–30 ms (gaming), 30–100 ms en modelos antiguos | 10–20 ms (gaming), 20–40 ms en modos con procesado | ||
| Tiempo de respuesta | Instantáneo (fosforo) | 1–5 ms típicos | ~0.03 ms | 1–4 ms |
| Contraste | Muy alto (negros profundos) | Medio | Infinito | Alto |
| Brillo máximo | Bajo | Medio | Medio | Muy alto (1000–2000 nits) |
| Color | Muy natural, limitado por fósforo | Bueno | Excelente | Excelente (Quantum Dot) |
| Tasa de refresco | 60–160 Hz reales | 60–360 Hz | 120–240 Hz | 120–240 Hz |
| Artefactos típicos | Curvatura, parpadeo | Ghosting, IPS glow | Riesgo de burn‑in | Blooming (local dimming), ghosting leve |
| Procesado interno | Casi nulo | Alto (escalado, filtros) | Bajo | Medio (según marca) |
| Ventajas clave | Input lag mínimo, movimiento perfecto | Precio, variedad | Respuesta instantánea, negros perfectos | Brillo extremo, color muy vivo |
| Desventajas clave | Pesados, grandes, obsoletos | Latencia si hay procesado | Burn‑in, brillo menor | No tienen negros perfectos, algo de latencia |
Siempre a su servicio.
