La tecnología grafica esta cambiando con los nuevos componentes de GPU
Estimada Comunidad Remth 2.0
El Mundo TECH esta teniendo otro cambio generacional. Cada vez estos cambios son mas rápidos debido a las nuevas tecnologías y a la hora de como crear estos componentes. La tecnología convencional para mi parecer esta apunto de cambiar las arquitecturas convencionales. Cosas como NPU o Tensores están entrando en las arquitecturas de gráficas y microprocesadores.
En este caso vamos ha hablar de las GPU o también llamadas graficas. Este componente esta cambiando los modos de ejecución de gráficos o diseño, y es que cada vez más se están implementando otras tecnologías. Esto esta haciendo que, aunque los componentes sean mas potentes que la gama anterior también está consiguiendo un mayor resultado de FPS como es el resalado de una resolución menos.
Las 3 magnificas NVIDIA, AMD y INTEL están trabajando en las nuevas tecnologías y nuevas arquitecturas con la que los juegos llegaran a conseguir un nuevo realismo y mejor rendimiento. Ahora también estas arquitecturas trabajan con Inteligencia Artificial y a costa de ello los nuevos gráficos tienen otra perspectiva. La cosa esta que para ello debemos de pasar por caja o esperar a nuevas gamas puesto que lo mas novedoso siempre va relacionado con la gama alta.
Pero también hay otras arquitecturas que posiblemente volvamos a ver que son la conexión de dos graficas en paralelo o también llamado SLI o CROSSFIRE. Esta claro que cada vez los pasos son mas grandes y si tienes opción de un gran equipo te aconsejaría hacerte con el y si no en su caso buscar una relación calidad – precio. La cuestión es que en estos próximos años nos hallaremos ante grandes cambios. Ya veremos como acabaremos fin de década.

Descripción de tecnología DLSS, Intel XeSS y FSR:
DLSS, Intel XeSS y FSR son tres tecnologías clave en los videojuegos modernos porque permiten mejorar el rendimiento sin sacrificar demasiado la calidad visual. Funcionan con ideas parecidas, pero no son lo mismo. Aquí tienes una explicación clara y directa.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología creada por NVIDIA. Su objetivo es renderizar el juego a una resolución más baja y luego reconstruir la imagen final usando inteligencia artificial.
Intel XeSS su propósito es aumentar el rendimiento renderizando a menor resolución y reconstruyendo la imagen con IA.
FSR (FidelityFX Super Resolution) es la alternativa de AMD. También busca aumentar FPS reconstruyendo la imagen, pero con un enfoque más abierto.
Siempre a su servicio.

